Ik werk op de plek waar werelden elkaar tegenspreken: kunst en techniek, de hand en de machine, wat je deelt en wat je liever voor jezelf houdt. Daar wordt het interessant, omdat geen van beide kanten het antwoord al heeft.
Technologie is voor mij geen gereedschap dat onzichtbaar moet blijven, maar materiaal met een eigen karakter. Een camera die een bezoeker herkent, een stem die terugpraat, een printer die een relatie uitprint: ze laten zien hoe machines naar mensen kijken, en wat mensen daarin van zichzelf terugzien. Ik zoek naar wat daarbij menselijk blijft.
Privacy en blootstelling lopen door mijn werk. In Receipts komt een volledige chatgeschiedenis op papier, voorgelezen door onze gekloonde stemmen; in Posse bewaar ik van een bezoeker alleen het skelet, nooit het beeld. Wat je laat zien en wat je achterhoudt is voor mij een ontwerpkeuze, geen bijzaak.
En ik blijf met mijn handen werken. Een camera van multiplex, een afdruk uit de doka, een schets op papier die een model pas daarna mag afmaken: het handwerk houdt de techniek eerlijk.
Achtergrond
Ik begon aan Plant Sciences in Wageningen en Liberal Arts and Sciences in Utrecht, met privacy en filosofie als focus, en vond mijn plek in de kunst. In 2021 studeerde ik af in Fine Art aan St. Joost in Breda, met drie tekstkarren die met elkaar in gesprek leken. Bij Job Koelewijn begon ik als stagiair en werd ik zijn technische sparringpartner; voor zijn Ongoing Reading Project bouwde ik het boek, het archief en de website achter 5.938 voorgelezen opnames.
Sinds 2025 werk ik voor twee zusterbedrijven. Bij Scape Agency maak ik installaties, interactieve werken en kunst, onder meer voor Design Museum Den Bosch. Bij Starling Studio bouw ik software en AI-toepassingen, zoals apps voor workshops en congressen waar honderden mensen tegelijk aan meedoen. Daarnaast maak ik eigen werk, vaak samen met anderen.
CV
Werk
- 2025 – heden · Creative technologist, Scape Agency, Amsterdam. Installaties, interactieve werken en kunst: Posse, Talking Books, Emanon, Pixies, en Mesmera ExpOS, het platform eronder.
- 2025 – heden · Ontwikkelaar, Starling Studio, zusterbedrijf van Scape Agency. Software en AI: Heartmaps, Storyboard en Vibecode, webapps voor participatie, workshops en congressen.
- 2020 – heden · Atelierassistent en technisch sparringpartner, Job Koelewijn. Begonnen als stage; sindsdien onder meer het Ongoing Reading Project: QR-codepanelen, boek, archief en website.
Opleiding
- 2017 – 2021 · Fine Art, St. Joost School of Art & Design, Breda
- 2014 · Liberal Arts and Sciences, Universiteit Utrecht, met de nadruk op privacy en filosofie (niet afgerond)
- 2013 · Plant Sciences, Wageningen University & Research (niet afgerond)
Tentoonstellingen en presentaties
- 2026 · Cadence, met Lars van Vianen en Lucandrea Baraldi, Neurenberg
- 2026 · Vibecode, Het Grote AI in de Stad Vibe Coding Experiment, Chassé Theater, Breda
- 2026 · Storyboard, AI in de Stad Ecosysteemdag, Breda
- 2026 · Pixies (Zoë de Duif), AI in de Stad-congres, Breda
- 2026 · Posse, Entangled Agency, TORCH, Amsterdam
- 2025 · Pixies (Futura), Dutch Design Week, Eindhoven
- 2025 · Talking Books, Vrouwen als technologie, Design Museum Den Bosch
- 2025 · Posse, lobby van Design Museum Den Bosch, bij Supreme – Resampling the World
- 2025 · Emanon, Design Museum Den Bosch
- 2022 · Ongoing Reading Project (met Job Koelewijn), Galerie Fons Welters, Amsterdam
- 2021 · Conversations in Open Space, eindexamenexpositie Now Show, St. Joost, Breda
- 2019 · Translator(), Live Art Festival, Breda; coördinatie van vijf deelnemende studenten
- 2018 · Bladerfontein, Live Art Festival, Breda
Gereedschap
- Programmeren: Python, Django, TypeScript, Rust, MicroPython
- Data en infrastructuur: Postgres, Redis, Docker, GitHub Actions; eigen servers bij Hetzner en Scaleway
- AI, beeld en taal: OpenCV, YOLO, Stable Diffusion, FLUX, Whisper, lokale taalmodellen, spraaksynthese en stemmen klonen
- Elektronica: Raspberry Pi, Pico, sensoren, e-ink, LED-matrixborden, solderen
- Interactief en 3D: TouchDesigner, Three.js
- Ontwerpen en maken: Fusion 360, CNC-frezen, 3D-printen, houtbewerking
- Beeld en vormgeving: fotografie, analoog en digitaal, en de doka; video en montage; Adobe Creative Suite (InDesign, Photoshop, Illustrator)