Δ Obscura
Een camera zonder lens, als bouwpakket van 28 stukken berkenmultiplex, ontworpen voor een belichting van 33 jaar.
Eerst een kamer, toen een bestelbus, nu een doos. Het begon met de wens om in een camera te kunnen leven: erin te staan en het licht op zijn kop langs de wanden te zien vallen. Een verduisterde kamer met een gaatje was de eerste stap, een bestelbus de tweede. Δ Obscura is de derde: een camera obscura die je kunt neerzetten en vergeten. Een gaatje, hout, en het licht dat naar binnen valt. De vraag is: hoe traag kan een foto zijn?
Fotografie is steeds sneller geworden. Wie ooit vier uur stil moest zitten voor een portret, schiet nu in een duizendste seconde een haarscherp beeld. Tegelijk zijn we steeds meer waarde, of waarheid, aan een foto gaan hechten, terwijl er steeds minder tijd in opgeslagen ligt. Dat fascineert me. Hoeveel tijd past er in één foto? Een mensenleven? De volledige levenscyclus van een boom? Ik ben nu 33, dus ik kijk 33 jaar vooruit: de belichting duurt ongeveer 33 jaar.
Zo'n belichting lukt niet op gewone film of fotopapier. Zilverhalide werkt getrapt: een korrel heeft meerdere fotonen kort na elkaar nodig om een stabiel beeld te vormen, en wie het volgende foton niet op tijd krijgt, valt terug naar het begin. Bij 33 jaar komt er zo weinig licht binnen dat die trap nooit wordt beklommen, en blijft er helemaal geen beeld over. Daarom experimenteer ik met 'zelf-archiverende' belichtingsmethodes die niet getrapt zijn: één foton met genoeg energie volstaat om een blijvende verbinding te maken. Alleen ultraviolet licht heeft die energie. Stap één is cyanotype; het doel is een palladium-patinatype.
Het ontwerp is gemaakt in Fusion 360: een doos met binnenin een piramide naar het gaatje en een gebogen achterwand uit ingezaagd multiplex. Het model heb ik uitgevouwen naar vlakke delen voor de CNC-frees; omdat Fusion dat niet deed zoals ik wilde, schreef ik er Python-scripts voor die de delen plat legden en binnen de plaat pasten.
Colofon
- Mijn aandeel: ontwerp, scripts, handleiding, bouw, berekening van de belichting